O mnie

O mnie

Nazywam się Stanisław Kapusta, obecnie studiuję na 3 roku, kierunku Elektronika na Politechnice Wrocławska oraz pracuję na na 39/40 etatu jako webdev.

Dla TLDR:
Od małego się interesuję informatyką i programowaniem, potem rozwój, wybór studiów elektronicznych, stworzenie własnego blogu.

Od kiedy byłem mały lubiłem retro gry takie jak Super Mario, Contra, Space Invader i Mortal Combat, zawsze się zastanawiałem jak to działa, lecz byłem za mały i bez odpowiedniej wiedzy dostępnej pod ręką.

Od jakiś 13 lat interesuję się webmasteringiem prawdopodobnie spowodowane to było szerszym dostępem do internetu jak i książką „Po prostu HTML 4” autorstwa Elizabeth Castro w przekładzie na polski, przeczytaną przeze mnie z 10 razy i posiłkowaną się niezliczoną ilość razy w wykonywaniu pierwszych zleceń.  Wraz z poszerzaniem wiedzy z języka angielskiego, rozpoczął się u mnie pociąg do informatyki ogólnej jak i innych technologii takich jak: Perl, C, PHP z MySQL oraz systemy FreeBSD i Debian, stałem się wtedy również stałym bywalcem kanałów #irc. Największym projektem jaki wykonałem po poznaniu PHP i Perl było parsowanie strony tibia.com (gra MMORPG 2D) z wybranym światem gry oraz pobieraniem wszystkich niezbędnych danych takich jak gracze aktywni obecnie, miejsce zamieszkania, poziom oraz ostatnia wydarzenia (śmierć wraz z godziną i przeciwnikiem, który go pokonał). Dzięki czemu miałem przewagę nad zwykłymi osobami co by pozyskać takie informacje musiały sprawdzać ręcznie cały proces. Po kilku kolejnych latach wachlarz technologii powiększył się o CSS, JS, XHTML (cudo!), C++ i myślenie obiektowe, dodatkowo podstawy programów graficznych oraz z czasem editor draft HTML5 i CSS3, czyli jak by nie patrzeć utrzymałem stały kierunek rozwoju osobistego. Uczestniczyłem w kilku inicjatywach Open Source niestety z większości nic nie wychodziło lub ludzie się wykruszali i nie było co opublikować. Jeden udany projekt Generatora gier przeglądarkowych udał się bo ekipa tworząca liczyła tylko 4 osoby, niestety po skończonych pracach jednogłośnie postanowiliśmy zmonetyzować naszą ciężką pracę co przerodziło się w firmę, co dla niektórych okazało się dobrą decyzją. Od początku starałem się swoją wiedzę przekazać dalej poprzez odpowiadanie na pytania osób początkujących i mających problem z napisaniem jakiś prostych funkcji/algorytmów co przerodziło się w ponad 4 tysiące merytorycznych wypowiedzi oraz ponad 1000 pochwał/wyróżnień/plusów, czyli byłem aktywnym użytkownikiem kilku stron (gamecenter.pl, darkwarez.pl, oraz kilka mniejszych stron, których nazw już nie pamiętam). Całkiem niedawno czyli 4 lata temu (względem pisania pierwszej wersji wpisu) przyszedł okres zastanawiania się co dalej ze sobą zrobić. Pomysł był prosty – iść na studia i do pracy.  Pierwszy etap wyszedł dobrze prawie idealnie, a drugi mnie mile zaskoczył.

Całą swoją ścieżkę kariery nie miałem jasno postawionego celu co bym dokładniej chciał robić, temu zamiast studiów informatycznych wybrałem elektroniczne co było moim hobby, bo wiedziałem już jak powstała gra „Pong” to wiedziałem, że wszystkie znane mi języki programowania razem z asemblerem to jest zbyt wysoki język działania  komputera.
Od pierwszego semestru studiów chciałem robić coś więcej niż  samo studiowanie i kucie do kolokwiów i uczestniczyć w wyścigu szczurów. Więc dołączyłem do organizacji studenckiej Board of European Students of Technology Wrocław gdzie zajmowałem się szeroko pojętym IT oraz do przedsięwzięcia Projekt Puszka dzięki czemu mogłem się spełnić kreatywnie. Wraz z czasem mogłem zająć się tym co prawie każdy student z kierunków informatycznych robi na studiach czyli eksperymentować z różnymi technologiami i uczyć się czegoś nowego. Dochodząc już do czasów obecnych zobaczyłem swoją słabą pozycję na rynku pracy więc chcę to zmienić tworząc swój własny blog techniczno-programistyczny gdzie będę mógł notować swoje błędy i rozwiązania różnych problemów lub po prostu chwalić się co robię.

 

Jeżeli doszedłeś tu dziękuję za poświęcony czas.